정의
SC는 게임의 재미가 규칙·시스템의 학습과 숙련에서 발생하는지, 혹은 즉각적인 체감각과 정서적 자극에서 직접 발생하는지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
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(구조·규칙 ↔ 체감·정서)
SC는 게임의 재미가 규칙·시스템의 학습과 숙련에서 발생하는지, 혹은 즉각적인 체감각과 정서적 자극에서 직접 발생하는지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
(결정·명세 ↔ 실험·관찰)
DE는 의사결정을 사전 가설·명세·원칙으로 정렬할 것인지, 혹은 구현·플레이·관찰을 통해 반복적으로 이해하고 보정할 것인지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
(엄격한 통제·진행 ↔ 창발적·모듈적 상호작용)
TM은 규칙을 통해 경험과 결과를 엄격하게 통제할 것인지, 혹은 모듈적 상호작용을 개방해 플레이어가 상황과 메타를 생성하게 할 것인지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
핵심 신념
상황별 판단
운영 방식