定義
SCは、プレイヤーの面白さと没入がどこから強く生まれるかを見る軸です。Sはパターンを見抜いて習熟する過程で楽しさが増える側、Cは場面・キャラクター・雰囲気への感情移入で没入が増える側です。
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(パターン認知・学習 ↔ 感情的没入)
SCは、プレイヤーの面白さと没入がどこから強く生まれるかを見る軸です。Sはパターンを見抜いて習熟する過程で楽しさが増える側、Cは場面・キャラクター・雰囲気への感情移入で没入が増える側です。
(意思決定・仕様 ↔ 実験・観察)
DEは、意思決定を事前仮説・仕様・原則で整列させるか、実装・プレイ・観察を通して反復的に理解し補正するかという選好を示す軸です。
(明確な制約・統制 ↔ 緩いルール・プレイヤー主導)
TMは、ルール・役割・行動制約をどう運用するかを見る軸です。Tは制約を明確にしてゲームらしい緊張感を高める側、Mはルールを緩めてプレイヤー主導の相互作用と創発を促す側です。
中核信念
状況別判断
運用スタイル